羽毛球比赛时,运动员的每一次击球动作,都是从站位准备开始,在判断对方来球的路线、落点后反应起动,移动到击球位置击球,然后做下一次的击球准备。
       判断、选位—>反应、起动—>移动、引拍—>到位、击球—>判断、选位……
       在比赛的对击过程中,双方都按此程序击球,周而复始,直至成死球。这四个环节都会影响击球员击球技术的好坏,并且它们之间有着密切的内在联系,环环相扣。

(一)判断、选位

       “快速准确的判断是建立场上合理选位的基础”。运动员在站位准备时,应根据对方的战术意图、技术动作特点,比赛场上双方的攻防态势和羽毛球基本球路特征等,在自己每一次将球击出后,作出对对方下一次击球方法和意图的预测,即判断。并依此将自己的注意力和身体位置进行适当的调整,即选位。如果在击球后,你只是简单地回动到球场的中央位置,而不是根据对方可能还击的球路作出判断进行合理地选位准备,那么,不但会给对方提供有利的进攻机会,而且,也往往会增大自己在场上的移动距离。

(二)反应、起动

       在羽毛球比赛中,具有来回多、移动距离短(一般都在2~3步之间)的特点,所以双方运动员场上起动速度的快慢比较,对比赛胜负的影响至关重要。

       羽毛球实战中的起动过程,实际上就是人体对外界刺激的反应过程。反应是速度素质的一种表现形式,指从给予刺激到开始发生动作之间的瞬间,由感觉时间(接受刺激,也就是在实战中根据视、听觉感知对方击球的动作和路线)、分析综合时间(思维时间)和运动时间(动作始动时)三方面组成。

       由此而见,正确的判断将有利于快速的起动,因为它可以大大地缩短反应的感觉和分析综合时间。但也应该认识到,在羽毛球实战中,判断和反应、起动毕竟是两个既有联系,又不可完全替代的环节。事实上,优秀羽毛球运动员在比赛的的每一个击球过程中,都试图对对方球员的击球目的与方法作出正确地判断,但他们在绝大多数情况下都不会在对方球员未击球前,提前向他们预测判断的位置移动去等待回击对方的来球(这里指得不是合理的选位回动)。因为,只要是具有一定训练水平的羽毛球运动员,他们基本上都会具备在最后出手前变化其击球方法和线路的技能。

(三)移动、引拍

       移动,是指羽毛球运动中的脚步移动的方法。我国的羽毛球训练历来非常强调对于运动员步法的训练。
       羽毛球步法是指运动员在大约35平方米的本方场地上,运用转体、并步、跨步、交叉步、垫步和蹬跳等动作,进行快速、合理并又有一定规律的上网、后退和两侧移动的方法。它是羽毛球技术的重要组成部分,在实战中具有十分重要的地位和作用,也是运动员学习和能否掌握好正确技术的基础。
 
       准确的判断、合理的选位、快速的反应起动、再加上快速合理的移动,目的都是为了争取及早到位主动击球。

       引拍,在这里是指羽毛球击球动作中的整个引拍过程的前期动作,如击球员从中场退到后场击上手高球,他在开始后退的同时,就应该做球拍后举至右肩上方的动作,而不应该待后退到后场才开始引拍。在羽毛球实战中,对一名运动员在场上移动能力优劣,应从以下两个方面加以评判:

       1.速度。指运动员在场上从准备的位置到击球位置之间位移的速度。

       2.是否有利于击球动作的选择与完成。指运动员在最后一步移动到位时,不但已完成击球的前期引拍动作,而且还应力求使自己的身体姿势处于最佳的击球准备状态。如上网移动时,以右手持拍者为例(以下均同),在运动员完成最后一步移动到位时,他就应该同时处于右手持拍前伸引拍,左臂自然后伸,右腿前跨,左腿在后,成弓箭步状。又譬如,从近网处向后移动,被动去救对方的推球时,虽然从速度上来讲,两点之间走直线是最快的,但此时,却只能尽快地绕一个弧线移动,否则,就会在最后一步移动到位时处于面对羽毛球而背对球网,球、人、击球方向都处于一条直线上的不利击球位置。

(四)到位、击球

       击球员移动到合适的击球位置时,通常,与握拍手同侧的脚应保持与握拍手在同一方向,也就是在上网击球时应右脚在前;后退至后场还击高球、吊球、杀球时应保持右脚在后。最后一步落地时要有一定的缓冲,以便控制好自己的身体重心,有利于下一步的蹬地起跳或回动。

       在我国的羽毛球技战术训练中,历来强调快速、准确、凶狠、灵活的指导思想。因此,在击球环节上首先要体现出到位要早,要尽可能抢在高点位击球、在自己身体的前面击球,以便自己能根据场上变化和战术要求,通过控制自己的挥拍速度、击中球时握拍的松紧和变化击球拍面的角度,为能灵活选择和变化击球的方法、发挥自己最大的击球力量、准确地控制和变化击球的弧线、路线和落点,提供有利的条件。

       但击球环节的最终目的还是体现在击球的质量上,也就是体现在能否随意而精确地控制击球的速度、路线、弧线和落点。以及能否在同一个击球点上,在保持动作一致的基础上,击出速度、路线、弧线、和落点多种变化的球,使对方难以在你出手前作出正确的判断,增大他还击的难度。
 

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